《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一

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《漫威蜘蛛侠2》pc版销量不及预期,steam在线峰值仅为前作的三分之一!

《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一

《漫威蜘蛛侠2》PC版发售两天后,Steam同时在线峰值仅为2.4万人,远低于前作的6.6万人。这一结果引发了业内广泛关注,其原因可能较为复杂。

部分外媒分析认为,索尼对PC版的宣传力度不足,游戏定价偏高以及优化问题,都导致许多潜在玩家放弃购买。

然而,一些玩家则将游戏表现不佳归咎于游戏中的某些争议内容。推特用户EndymionYT认为,这些内容严重影响了游戏口碑,导致玩家流失。他批评了游戏中彼得·帕克的刻画、反派角色的处理方式,以及迈尔斯·莫拉莱斯取代彼得成为主角等设定。他认为这些改动偏离了玩家对蜘蛛侠游戏的期待,导致游戏整体质量下降。

他表示:“《漫威蜘蛛侠2》PC版销量低迷,正是这些争议内容造成的。这表明这种创作理念已经过时了。”

《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一

此外,也有分析指出,PC玩家对索尼第一方游戏移植的热情正在下降。近年来,多款索尼移植到PC平台的游戏都表现平平,其吸引力在竞争激烈的游戏市场中有所减弱。

《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一

以下是过去两年索尼部分第一方游戏在Steam平台的在线表现数据:

  • 《直到黎明》(2024年10月4日):2607人 《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一
  • 《对马岛之鬼》(2024年5月6日):77154人 《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一
  • 《战神:诸神黄昏》(2024年9月19日):35615人 《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一
  • 《最后的生还者1》(2023年3月28日):36496人 《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一
  • 《死亡回归》(2023年2月15日):6691人 《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一

《漫威蜘蛛侠2》PC版销量低迷,反映出游戏市场竞争激烈,以及玩家对游戏质量和内容的日益挑剔。 索尼未来在PC平台的游戏策略或许需要重新考量。

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